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# QBQP 算法
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寄存器分配算法。
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## 约束方程的含义
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主要就是约束方程了:
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$$
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min\{ \sum_{i \le i \lt j \le n} X_i^T C_{ij} X_j + \sum_{i=1}^n s_i X_i \}
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$$
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- $X_i = (x_{i, sp}, x_{i, r_1}, x_{i, r_2}, ..., x_{i, r_K})^T$
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- 这里 $x_{i, sp}$ 表示将 $t_i$ spill -> stack 的代价。
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- $X_i = (x, xxx, ..., x)^T$ 只有一个 分量=1,其他都是 0
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- K 表示 $t_i$ 有 K 个可选的寄存器(不一定是所有的 physical reg,这是显然的,比方说不想要破坏到 callee-saved 寄存器)。
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- $C_{ij}$ 量化了 $t_i$ 和 $t_j$ 之间的相互影响
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- i === j? (不一定,比方说在传参的时候,i 可以放到 a0, 但是 j 是不能放到 a0 的)
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- 但是我有一种想法: 就是我认为还是要把 32 个寄存器全部摆上台面的,如果不能用,我认为可以相应的可以设置为 $\infin$ ,这显然可能会变成一个 稀疏矩阵,然后是不是可以进行 凸优化啥的。如果 i!=j 并且有: $R_i$ ^ $R_j \ne \phi$ 那这可能需要对齐,可能有点麻烦
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- 如果 i === j,那么可以做一件事情:将 $c_{ij}$ 的对角线设置为 负数。对角线意味着: virtual reg $t_i$ 和 $t_j$ 是可接合的,可以分配到 同一个 physical reg 的,负数的 语义 是:鼓励接合(代价总是越小越好)
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- $s_i = (\vec{cost(i)}, \vec0, ..., \vec0)$
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- $\vec{cost(t_i)}$ : $t_i$(virtual reg) 溢出的代价。如果每个 $t_i$ 都选择了 spill ,那么相当于是: $\forall t_i, X_i = (1, 0, ..., 0)$,那么 $\sum_{i=1}^n s_i X_i = \sum_{i=1}^n cost(t_i)$
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## 伪代码
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伪代码 ( from 华保健 ) 如下:
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```pseudocode
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void reduce_1(vertex x) {
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y = adj(x);
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for (i = 1; i < len(E_y); i++) {
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delta(i) = min(C_xy(i, :) + E_x);
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}
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E_y += delta;
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remote_vertex(x);
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}
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void reduce_2(vertex x) {
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y, z = adj(x);
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for (i = 1; i < len(E_y); i++) {
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for (j = 1; j < len(E_z); j++) {
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delta(i) = min(C_xy(i, :) + C_xz(j, :) + E_x);
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}
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}
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C_yz += delta;
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remote_vertex(x);
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}
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void reduce_N(vertex x) {
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y, z = adj(x);
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for (i = 1; i < len(E_y); i++) {
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delta(i) = 0;
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for (j = 1; j < len(E_z); j++) {
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delta(i) = min(C_xy(i, :) + E_y);
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}
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}
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min_index = get_min_index(delta);
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for y : vertex in adj(x) {
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E_y += C_xy(min_index, :);
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}
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remote_vertex(x);
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}
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void solve_PBQP(graph pbqp_model) {
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while (pbqp_model still has edges) {
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simplify(pbqp_model);
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while (there exists any vertex x of degree 1) {
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reduce_1(x);
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}
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while (there exists any vertex x of degree 2) {
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reduce_2(x);
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}
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while (there exists any vertex x of degree >= 2) {
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reduce_N(x);
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}
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}
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}
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```
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### rust
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看 src/main.rs (from gpt)
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